/* pure / patterns.css
   Os componentes da linguagem, reescritos em cima dos tokens.
   Nenhum valor literal aqui: todo numero vem de tokens.css.
   Importar depois de tokens.css. */

/* base */

html {
  scroll-behavior: smooth;
  background-color: var(--bg);
}

body {
  background-color: var(--bg);
  color: var(--text);
  font-family: var(--font-sans);
  font-size: var(--text-16);
  line-height: var(--leading-normal);
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
  min-height: 100vh;
}

* { box-sizing: border-box; }

/* [hidden] e a forma declarada de tirar algo do fluxo, e qualquer
   componente com display proprio o atropela sem este reforco. Sem ele
   .empty[hidden] continua visivel e o corpo de um acordeao nunca fecha. */
[hidden] { display: none !important; }

a { color: inherit; text-decoration: none; }

/* midia nunca estoura a coluna, e img mantem proporcao. Largura e altura
   no atributo continuam obrigatorias: sao elas que reservam a caixa e
   evitam o salto de layout enquanto o arquivo baixa. */
img, svg, video, canvas, iframe { max-width: 100%; }
img, video { height: auto; }

/* ancora sob barra fixa: sem isto o titulo alvo para atras da nav */
:where(h1, h2, h3, h4, h5, h6, section[id], [id][data-anchor]) {
  scroll-margin-top: var(--scroll-offset);
}

/* toque: o realce cinza do iOS sai e o :active da linguagem responde no
   lugar dele. touch-action derruba os 300ms de espera do duplo toque. */
:where(a, button, summary, label, select, [role="button"], [role="tab"], [role="option"]) {
  -webkit-tap-highlight-color: var(--tap-highlight);
  touch-action: manipulation;
}

/* dd nasce com margin-inline-start de 40px no navegador, o que desalinha
   qualquer lista de definicao usada como tabela de metadados */
dl, dd { margin: 0; }

::selection { background: var(--text); color: var(--bg); }

/* foco: --accent passa de 3:1 contra --bg nos quatro modos, que e o piso
   de indicador de foco. O anel so aparece quando o navegador julga que o
   foco veio do teclado; remover outline sem substituto e proibido. */
:focus-visible {
  outline: var(--focus-ring) solid var(--accent);
  outline-offset: var(--focus-offset);
}

/* sobre vidro o fundo e imprevisivel, entao o anel usa --text, pela mesma
   razao que o texto sobre vidro usa --text e nunca --muted */
.glass:focus-visible,
.pill:focus-visible,
.control-round:focus-visible {
  outline-color: var(--text);
}

/* o grupo inteiro se acende quando o controle interno recebe foco */
.field:focus-within .field-label { color: var(--text); }

/* tipografia */

.eyebrow {
  font-family: var(--font-mono);
  font-size: var(--text-11);
  letter-spacing: var(--tracking-eyebrow);
  color: var(--muted);
  text-transform: none;
}

.display {
  font-family: var(--font-display);
  font-stretch: var(--font-display-stretch);
  font-weight: var(--weight-light);
  line-height: var(--leading-none);
  letter-spacing: var(--tracking-display);
  color: var(--text);
}

.display-section { font-size: var(--text-display-section); }
.display-name    { font-size: var(--text-display-name); }

.prose {
  max-width: var(--measure-prose);
  font-size: var(--text-15);
  line-height: var(--leading-normal);
  color: var(--muted);
}

/* justificado e opcional, nao base: em coluna estreita abre rios de espaco */
.prose-justify { text-align: justify; }

.mono { font-family: var(--font-mono); }

/* cabecalho de secao: numero, titulo display, linha */

.section-header {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: var(--space-16);
  padding-bottom: var(--space-48);
  border-bottom: var(--hairline) solid var(--border);
  margin-bottom: var(--space-56);
}

/* superficies */

.surface {
  --surface-context: var(--surface);
  background: var(--surface);
  border: var(--hairline) solid var(--border);
  border-radius: var(--radius-surface);
}

/* o !important existe porque os cartoes do site definem background por
   style inline, que vence qualquer seletor. Ao migrar um componente para
   estas classes, tire o background inline e o !important pode sair junto. */
.hover-surface {
  transition: background var(--duration-3) var(--ease-standard);
  cursor: pointer;
}
.hover-surface:hover { background: var(--surface-hover) !important; }

/* cartao de vidro: superficie translucida sobre conteudo */
.card-glass {
  --surface-context: var(--surface-glass);
  border-radius: var(--radius-surface);
  background-image: var(--glass-fill);
  background-color: var(--surface-glass);
  border: var(--hairline) solid var(--glass-edge);
  -webkit-backdrop-filter: blur(var(--blur-card)) saturate(var(--glass-saturate));
  backdrop-filter: blur(var(--blur-card)) saturate(var(--glass-saturate));
  box-shadow: var(--shadow-glass-rest);
  isolation: isolate;
  cursor: pointer;
  transition:
    background-image var(--duration-5) var(--ease-out-soft),
    border-color var(--duration-5) var(--ease-out-soft),
    box-shadow var(--duration-5) var(--ease-out-soft);
}
.card-glass:hover {
  background-image: var(--glass-fill-hover);
  border-color: var(--glass-edge-hover);
  box-shadow: var(--shadow-glass-hover);
}

/* grade de cartoes: as celulas nao tem borda propria, o vao de 1px
   sobre o fundo --border desenha a grade inteira. O raio fica na grade,
   nao na celula: overflow recorta os cantos das quatro pontas. */
.hairline-grid {
  display: grid;
  gap: var(--hairline);
  background: var(--border);
  border-radius: var(--radius-surface);
  overflow: hidden;
}

/* ---------- vidro ----------

   .glass e o material, nao um componente. Aplique em pilula, cartao,
   barra, popover ou tooltip: o material e sempre o mesmo, so a forma muda.

   O material tem cinco camadas e todas importam:
   preenchimento em gradiente vertical, desfoque do fundo, saturacao,
   realce especular na aresta de cima e refracao na de baixo.

   O raio do desfoque nao e uma preferencia: ele precisa caber na caixa.
   16px para pilula e tooltip, 32px para cartao e barra, 72px so sobre
   canvas de tela cheia. Um raio grande num elemento baixo faz o Chrome
   amostrar alem da caixa e desenhar um bloco fantasma no primeiro de
   uma fileira de vizinhos de vidro. */

.glass:not(.card-glass) {
  --surface-context: var(--surface-glass);
  background-image: var(--glass-fill);
  background-color: transparent;
  border: var(--hairline) solid var(--glass-edge);
  -webkit-backdrop-filter: blur(var(--glass-blur)) saturate(var(--glass-saturate));
  backdrop-filter: blur(var(--glass-blur)) saturate(var(--glass-saturate));
  box-shadow: var(--shadow-glass-rest);
  /* isola o backdrop desta superficie do das vizinhas */
  isolation: isolate;
  /* vidro fica sobre conteudo, nao sobre superficie plana, entao o fundo
     atras dele e imprevisivel. O texto usa a tinta forte por regra, nunca
     a mudada: e a unica cor que garante leitura sobre qualquer fundo.
     .card-glass fica de fora porque ele assenta numa superficie conhecida
     e segue a hierarquia normal de prosa. */
  color: var(--text);
  transition:
    background-image var(--duration-5) var(--ease-out-soft),
    border-color var(--duration-5) var(--ease-out-soft),
    box-shadow var(--duration-5) var(--ease-out-soft),
    color var(--duration-4) var(--ease-out-soft);
}

.glass:not(.card-glass):hover {
  background-image: var(--glass-fill-hover);
  border-color: var(--glass-edge-hover);
  box-shadow: var(--shadow-glass-hover);
}

/* Quatro texturas. A diferenca entre elas e quanto do fundo sobrevive.
   Combine com qualquer forma: raio zero, raio 8, pilula ou circulo. */

/* fino: o fundo passa quase inteiro, so a aresta denuncia o material */
.glass-thin {
  --surface-context: var(--surface-glass);
  background-image: var(--glass-fill-thin);
  -webkit-backdrop-filter: blur(var(--glass-blur-thin)) saturate(140%);
  backdrop-filter: blur(var(--glass-blur-thin)) saturate(140%);
}

/* fosco: e o unico que leva granulado. Sem o feTurbulence por cima o
   resultado e translucido, nao fosco. */
.glass-frost {
  --surface-context: var(--surface-glass);
  position: relative;
  background-image: var(--glass-fill-frost);
  -webkit-backdrop-filter: blur(var(--glass-blur-frost)) saturate(130%) brightness(1.02);
  backdrop-filter: blur(var(--glass-blur-frost)) saturate(130%) brightness(1.02);
}
.glass-frost::after {
  content: "";
  position: absolute;
  inset: 0;
  border-radius: inherit;
  background-image: var(--glass-grain);
  opacity: var(--glass-grain-opacity);
  mix-blend-mode: overlay;
  pointer-events: none;
}

/* fundo: quase nada do que esta atras sobrevive, so a cor media */
.glass-deep {
  --surface-context: var(--surface-glass);
  background-image: var(--glass-fill-deep);
  -webkit-backdrop-filter: blur(var(--glass-blur-deep)) saturate(200%);
  backdrop-filter: blur(var(--glass-blur-deep)) saturate(200%);
}

/* As tres texturas acima perdem de .glass:not(.card-glass) pela mesma
   razao que .glass-accent perdia de .pill: o :not() conta como classe,
   entao o componente vale duas e a textura vale uma. Sem estes pares
   class="glass glass-frost" saia com o preenchimento e o raio de desfoque
   do .glass padrao, o que apaga a diferenca entre as quatro texturas sem
   nenhum aviso. .pill e .card-glass ficam de fora: .pill ja e o desfoque
   de 16px e .card-glass declara o dele antes deste bloco. */
.glass.glass-thin {
  background-image: var(--glass-fill-thin);
  -webkit-backdrop-filter: blur(var(--glass-blur-thin)) saturate(140%);
  backdrop-filter: blur(var(--glass-blur-thin)) saturate(140%);
}
.glass.glass-frost {
  background-image: var(--glass-fill-frost);
  -webkit-backdrop-filter: blur(var(--glass-blur-frost)) saturate(130%) brightness(1.02);
  backdrop-filter: blur(var(--glass-blur-frost)) saturate(130%) brightness(1.02);
}
.glass.glass-deep {
  background-image: var(--glass-fill-deep);
  -webkit-backdrop-filter: blur(var(--glass-blur-deep)) saturate(200%);
  backdrop-filter: blur(var(--glass-blur-deep)) saturate(200%);
}
.glass.glass-thin:hover  { background-image: var(--glass-fill-thin); }
.glass.glass-frost:hover { background-image: var(--glass-fill-frost); }
.glass.glass-deep:hover  { background-image: var(--glass-fill-deep); }

/* tingido: o material assume a cor de acento sem virar preenchimento solido */
.glass-accent {
  background-image: var(--glass-tint-accent);
  border-color: var(--glass-edge-accent);
  color: var(--text);
}
.glass-accent:hover {
  border-color: var(--glass-edge-accent);
  filter: brightness(1.06);
}

/* o modificador so modifica se ganhar do componente que ele tinge, e
   sozinho ele nao ganha: .pill, .card-glass e .glass declaram fundo depois
   deste bloco, e no hover declaram com uma classe a mais. Sem o par
   explicito, class="pill glass-accent" saia identico a class="pill", e a
   acao primaria da tela perdia a prioridade sem nenhum aviso. Nomear os
   tres aqui e o preco de manter o material no capitulo do material. */
.pill.glass-accent,
.card-glass.glass-accent,
.glass.glass-accent {
  background-image: var(--glass-tint-accent);
  border-color: var(--glass-edge-accent);
}
.pill.glass-accent:hover,
.card-glass.glass-accent:hover,
.glass.glass-accent:hover {
  background-image: var(--glass-tint-accent);
  border-color: var(--glass-edge-accent);
  filter: brightness(1.06);
}

/* formas: o material e o mesmo, so o raio muda. .glass-sq guarda o nome
   antigo por compatibilidade, mas hoje carrega o raio de superficie:
   nada na linguagem tem canto vivo. */
.glass-sq { border-radius: var(--radius-surface); }
.glass-soft { border-radius: var(--radius-media); }
.glass-round { border-radius: var(--radius-control); }
.glass-circle { border-radius: var(--radius-circle); aspect-ratio: 1; }

/* painel flutuante: vidro com grade interna, para barra de ferramentas,
   paleta de comandos ou controle sobreposto a um mapa ou grafico */
.glass-panel {
  display: grid;
  gap: var(--hairline);
  overflow: hidden;
}
.glass-panel > * {
  display: grid;
  place-items: center;
  text-align: center;
  padding: var(--space-12) var(--space-16);
  font-family: var(--font-mono);
  font-size: var(--text-12);
  line-height: var(--leading-snug);
  color: var(--text);
  box-shadow: 0 0 0 var(--hairline) var(--glass-edge);
  transition: background-color var(--duration-3) var(--ease-out-soft);
}
.glass-panel > *:hover {
  background-color: var(--glass-tint-hover);
}

/* Reacao ao ponteiro. O vidro nao muda de cor no hover: ele sobe.
   A aresta de cima acende, a sombra abre e a superficie levanta 2px.
   Sem isso o material parece uma imagem, nao um objeto. */
.glass-lift {
  transition:
    background-image var(--duration-5) var(--ease-out-soft),
    border-color var(--duration-5) var(--ease-out-soft),
    box-shadow var(--duration-5) var(--ease-out-soft),
    transform var(--duration-5) var(--ease-out-soft),
    color var(--duration-4) var(--ease-out-soft);
}
.glass-lift:hover {
  transform: translateY(calc(-1 * var(--nudge-1)));
  border-color: var(--glass-edge-hover);
  box-shadow: var(--shadow-glass-hover);
}
.glass-lift:active {
  transform: translateY(0);
  transition-duration: var(--duration-1);
}

/* palco: vidro sobre fundo liso nao mostra nada. Este container da ao
   material algo para refratar. Use so em documentacao e demonstracao. */
.glass-stage {
  position: relative;
  overflow: hidden;
  background: var(--dim);
  border: var(--hairline) solid var(--border);
  border-radius: var(--radius-surface);
}
.glass-stage > .stage-art { position: absolute; inset: 0; }
.glass-stage > .stage-content {
  position: relative;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: var(--space-16);
  align-items: center;
  padding: var(--space-32);
}

/* leitor do palco: diz qual textura esta sob o cursor e com que valores.
   As texturas so se distinguem lado a lado; nomeadas, elas se aprendem. */
.stage-readout {
  position: absolute;
  right: var(--space-16);
  bottom: var(--space-16);
  z-index: 3;
  min-width: 232px;
  padding: var(--space-12) var(--space-16);
  border-radius: var(--radius-surface);
  background-image: var(--glass-fill-frost);
  -webkit-backdrop-filter: blur(var(--glass-blur-frost)) saturate(130%);
  backdrop-filter: blur(var(--glass-blur-frost)) saturate(130%);
  border: var(--hairline) solid var(--glass-edge);
  box-shadow: var(--shadow-glass-rest);
  isolation: isolate;
  font-family: var(--font-mono);
  font-size: var(--text-11);
  color: var(--muted);
  pointer-events: none;
  transition: opacity var(--duration-3) var(--ease-out-soft);
}
.stage-readout .name {
  display: block;
  color: var(--text);
  font-size: var(--text-12);
  letter-spacing: var(--tracking-wide);
  padding-bottom: var(--space-6);
  margin-bottom: var(--space-6);
  border-bottom: var(--hairline) solid var(--glass-edge);
}
.stage-readout .row { display: flex; gap: var(--space-12); }
.stage-readout .row span:last-child { margin-left: auto; color: var(--text); }

/* O svg que guarda os filtros nao e conteudo. Os atributos width="0" e
   height="0" no template dao conta na maioria dos casos, mas um reset
   que declare `svg { width: 100% }` os atropela e a pagina ganha uma
   faixa vazia no topo sem que nada acuse. A regra fecha isso. */
.pure-defs {
  position: absolute;
  width: 0;
  height: 0;
  overflow: hidden;
}

/* ---------- liquido ----------

   O vidro filtra a si mesmo, e o texto que ele carrega atravessa o
   desfoque junto. Por isso o vidro nunca funde: fundir dois controles
   vizinhos derreteria as duas legendas.

   O liquido resolve isso separando o material do conteudo em duas
   camadas empilhadas na mesma celula de grade:

     .liquid-sheet   a silhueta, atras. E a UNICA coisa filtrada na
                     pagina inteira. aria-hidden, sem eventos de
                     ponteiro, sem texto nenhum.
     .liquid-content o DOM real, na frente, sem filtro. Anel de foco,
                     area de toque, ARIA e handlers intactos.

   As duas camadas sao espelhos: mesmo display, mesma folga, mesma
   caixa por unidade. E por isso que a gota fica exatamente sob o
   controle sem uma linha de javascript medindo nada.

   O PRECO desse espelho, e ele e declarado, nao contornado: a unidade
   do aglomerado tem tamanho fixo (--liquid-size), porque uma largura
   que depende do texto so pode ser espelhada medindo o texto, e medir
   e javascript. O liquido e para aglomerado de unidade fixa: botao de
   icone, avatar, ponto, leque de acao, indicador de segmentado. Um
   grupo de rotulos de largura variavel continua sendo .pill.

   A sombra sai do proprio filtro. drop-shadow depois de url(#pure-goo)
   age sobre a massa JA fundida, entao uma sombra so abraca o
   aglomerado inteiro atraves de cada ponte. Um box-shadow no blob
   entraria no desfoque e o degrau de alfa o comeria, que e exatamente
   o motivo de o goo classico nao ter sombra.

   O que NAO atravessa para o CSS puro, e nao ha meio-termo aqui: a
   mola, a gota que arrasta atras de um elemento em movimento, o bisel
   interno reconstruido na silhueta fundida. Os tres precisam medir
   retangulo a cada quadro. */

.liquid {
  position: relative;
  display: inline-grid;
  padding: var(--liquid-pad);
  isolation: isolate;
  --liquid-size: var(--control-lg);
  /* o texto de dentro nao tem ancestral opaco: quem pinta e um irmao.
     Sem este token a varredura de contraste resolve contra --bg e
     aprova uma pagina que na tela esta errada. */
  --surface-context: var(--liquid-fill);
}

.liquid-sheet,
.liquid-content {
  grid-area: 1 / 1;
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: var(--liquid-bridge);
}

.liquid-sheet {
  pointer-events: none;
  filter: url(#pure-goo) var(--liquid-drop);
}

/* O conteudo precisa de posicao e de indice, e nao e preciosismo: um
   filtro promove o elemento estatico para a camada de indice zero, que
   pinta DEPOIS do fluxo normal. Sem esta regra a folha cobre o proprio
   conteudo, e como ela nao recebe ponteiro o teste de acerto continua
   apontando o botao certo: o clique funciona e o rotulo some. */
.liquid-content {
  position: relative;
  z-index: 1;
}

/* a variante troca filtro E folga junto. Separar os dois e o que faz um
   aglomerado sair como pilulas soltas sem erro em lugar nenhum. */
.liquid-tight { --liquid-bridge: var(--liquid-bridge-tight); }
.liquid-wide  { --liquid-bridge: var(--liquid-bridge-wide); }
.liquid-tight .liquid-sheet { filter: url(#pure-goo-tight) var(--liquid-drop); }
.liquid-wide  .liquid-sheet { filter: url(#pure-goo-wide) var(--liquid-drop); }

.liquid-blob,
.liquid-item {
  flex: none;
  box-sizing: border-box;
  width: var(--liquid-size);
  height: var(--liquid-size);
  border-radius: var(--radius-circle);
}

/* UMA declaracao de transform por elemento, composta de tokens.
   Duas regras escrevendo transform no mesmo blob e o defeito que esta
   linguagem ja fechou duas vezes por outro caminho: o leque punha
   translate e o inchaco punha scale, e o inchaco vencia por
   especificidade (`:has()` pesa a do argumento mais especifico, 0,6,0
   contra 0,3,0) independentemente da ordem no arquivo. Hover no
   segundo item de um aglomerado dobrado devolvia o blob para a posicao
   aberta enquanto o item continuava dobrado, e o espelho quebrava
   exatamente onde ele e a premissa do material.

   Cada estado escreve o SEU token; a composicao mora aqui. */
.liquid-blob,
.liquid-item {
  /* Os fallbacks nao sao redundancia. Com @property suportado eles nunca
     disparam, porque propriedade registrada sempre tem valor. Sem ele,
     `calc(var(--liquid-swell) * var(--liquid-stretch-x))` fica invalido
     em tempo de valor computado e a declaracao INTEIRA cai para
     `transform: none`, o que derruba o leque, o inchaco e o morph de
     uma vez. Medido: os tres blobs voltavam com transform `none`.

     Com eles, @property so ACRESCENTA a interpolacao, e o
     comportamento anterior continua sendo o piso. */
  transform:
    translate(var(--liquid-shift-x, 0px), var(--liquid-shift-y, 0px))
    scale(
      calc(var(--liquid-swell, 1) * var(--liquid-stretch-x, 1)),
      calc(var(--liquid-swell, 1) * var(--liquid-stretch-y, 1))
    );
}

.liquid-blob {
  background: var(--liquid-fill);
  transition:
    transform var(--duration-5) var(--ease-out-soft),
    opacity   var(--duration-5) var(--ease-out-soft);
}

.liquid-item {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  background: none;
  border: 0;
  color: var(--text);
  font-family: var(--font-sans);
  font-size: var(--text-12);
  cursor: pointer;
  -webkit-tap-highlight-color: var(--tap-highlight);
  transition: transform var(--duration-5) var(--ease-out-soft);
}

.liquid-item:focus-visible {
  outline: var(--focus-ring) solid var(--text);
  outline-offset: var(--focus-offset);
}

/* aglomerado quadrado: a unidade vira quadrado de canto de superficie,
   e a ponte entre duas fica reta em vez de estrangulada */
.liquid-sq .liquid-blob,
.liquid-sq .liquid-item { border-radius: var(--radius-surface); }

/* pilha vertical: leque que abre para cima, nao para o lado */
.liquid-stack .liquid-sheet,
.liquid-stack .liquid-content { flex-direction: column; }

/* a gota sob o ponteiro incha e encosta na vizinha. As duas camadas sao
   irmas, entao o estado do item nao alcanca o blob por combinador: quem
   cruza e :has() no grupo, por indice. Oito unidades cobrem um
   aglomerado; alem disso a lista deixou de ser um aglomerado. */
.liquid:has(.liquid-item:nth-child(1):hover) .liquid-blob:nth-child(1),
.liquid:has(.liquid-item:nth-child(2):hover) .liquid-blob:nth-child(2),
.liquid:has(.liquid-item:nth-child(3):hover) .liquid-blob:nth-child(3),
.liquid:has(.liquid-item:nth-child(4):hover) .liquid-blob:nth-child(4),
.liquid:has(.liquid-item:nth-child(5):hover) .liquid-blob:nth-child(5),
.liquid:has(.liquid-item:nth-child(6):hover) .liquid-blob:nth-child(6),
.liquid:has(.liquid-item:nth-child(7):hover) .liquid-blob:nth-child(7),
.liquid:has(.liquid-item:nth-child(8):hover) .liquid-blob:nth-child(8),
.liquid:has(.liquid-item:nth-child(1):focus-visible) .liquid-blob:nth-child(1),
.liquid:has(.liquid-item:nth-child(2):focus-visible) .liquid-blob:nth-child(2),
.liquid:has(.liquid-item:nth-child(3):focus-visible) .liquid-blob:nth-child(3),
.liquid:has(.liquid-item:nth-child(4):focus-visible) .liquid-blob:nth-child(4),
.liquid:has(.liquid-item:nth-child(5):focus-visible) .liquid-blob:nth-child(5),
.liquid:has(.liquid-item:nth-child(6):focus-visible) .liquid-blob:nth-child(6),
.liquid:has(.liquid-item:nth-child(7):focus-visible) .liquid-blob:nth-child(7),
.liquid:has(.liquid-item:nth-child(8):focus-visible) .liquid-blob:nth-child(8) {
  --liquid-swell: 1.14;
}

/* leque fechado: as unidades se sobrepoem numa gota so. Abrir e tirar a
   classe. Espelhado, entao a mesma regra move blob e item juntos: e o
   que a lib chama de commit unico, aqui obtido pela geometria.
   O leque escreve --liquid-shift-*, nunca transform: quem compoe o
   transform e a regra unica la em cima. */
.liquid-fold .liquid-blob:nth-child(1),
.liquid-fold .liquid-item:nth-child(1) { --liquid-shift-x: calc(-0 * (var(--liquid-size) + var(--liquid-bridge))); }
.liquid-fold .liquid-blob:nth-child(2),
.liquid-fold .liquid-item:nth-child(2) { --liquid-shift-x: calc(-1 * (var(--liquid-size) + var(--liquid-bridge))); }
.liquid-fold .liquid-blob:nth-child(3),
.liquid-fold .liquid-item:nth-child(3) { --liquid-shift-x: calc(-2 * (var(--liquid-size) + var(--liquid-bridge))); }
.liquid-fold .liquid-blob:nth-child(4),
.liquid-fold .liquid-item:nth-child(4) { --liquid-shift-x: calc(-3 * (var(--liquid-size) + var(--liquid-bridge))); }
.liquid-fold .liquid-blob:nth-child(5),
.liquid-fold .liquid-item:nth-child(5) { --liquid-shift-x: calc(-4 * (var(--liquid-size) + var(--liquid-bridge))); }
.liquid-fold .liquid-blob:nth-child(6),
.liquid-fold .liquid-item:nth-child(6) { --liquid-shift-x: calc(-5 * (var(--liquid-size) + var(--liquid-bridge))); }
.liquid-fold .liquid-blob:nth-child(7),
.liquid-fold .liquid-item:nth-child(7) { --liquid-shift-x: calc(-6 * (var(--liquid-size) + var(--liquid-bridge))); }
.liquid-fold .liquid-blob:nth-child(8),
.liquid-fold .liquid-item:nth-child(8) { --liquid-shift-x: calc(-7 * (var(--liquid-size) + var(--liquid-bridge))); }

/* na pilha vertical o leque desce pelo eixo Y, nao pelo X */
.liquid-stack.liquid-fold .liquid-blob:nth-child(1),
.liquid-stack.liquid-fold .liquid-item:nth-child(1) { --liquid-shift-x: 0; --liquid-shift-y: calc(-0 * (var(--liquid-size) + var(--liquid-bridge))); }
.liquid-stack.liquid-fold .liquid-blob:nth-child(2),
.liquid-stack.liquid-fold .liquid-item:nth-child(2) { --liquid-shift-x: 0; --liquid-shift-y: calc(-1 * (var(--liquid-size) + var(--liquid-bridge))); }
.liquid-stack.liquid-fold .liquid-blob:nth-child(3),
.liquid-stack.liquid-fold .liquid-item:nth-child(3) { --liquid-shift-x: 0; --liquid-shift-y: calc(-2 * (var(--liquid-size) + var(--liquid-bridge))); }
.liquid-stack.liquid-fold .liquid-blob:nth-child(4),
.liquid-stack.liquid-fold .liquid-item:nth-child(4) { --liquid-shift-x: 0; --liquid-shift-y: calc(-3 * (var(--liquid-size) + var(--liquid-bridge))); }
.liquid-stack.liquid-fold .liquid-blob:nth-child(5),
.liquid-stack.liquid-fold .liquid-item:nth-child(5) { --liquid-shift-x: 0; --liquid-shift-y: calc(-4 * (var(--liquid-size) + var(--liquid-bridge))); }
.liquid-stack.liquid-fold .liquid-blob:nth-child(6),
.liquid-stack.liquid-fold .liquid-item:nth-child(6) { --liquid-shift-x: 0; --liquid-shift-y: calc(-5 * (var(--liquid-size) + var(--liquid-bridge))); }
.liquid-stack.liquid-fold .liquid-blob:nth-child(7),
.liquid-stack.liquid-fold .liquid-item:nth-child(7) { --liquid-shift-x: 0; --liquid-shift-y: calc(-6 * (var(--liquid-size) + var(--liquid-bridge))); }
.liquid-stack.liquid-fold .liquid-blob:nth-child(8),
.liquid-stack.liquid-fold .liquid-item:nth-child(8) { --liquid-shift-x: 0; --liquid-shift-y: calc(-7 * (var(--liquid-size) + var(--liquid-bridge))); }

/* Dobrado, so a primeira unidade recebe ponteiro E FOCO. `opacity: 0`
   com `pointer-events: none` tira o ponteiro e nao tira o teclado: o
   Tab continuava alcancando uma unidade invisivel e empilhada sob a
   primeira, e o anel de foco aparecia sobre nada. `visibility: hidden`
   tira das duas, e ela troca no fim da saida e no inicio da entrada
   para nao cortar a propria animacao. */
.liquid-fold .liquid-item:not(:nth-child(1)) {
  opacity: 0;
  visibility: hidden;
  pointer-events: none;
  transition-delay: 0s, 0s, var(--duration-4);
}

.liquid-fold .liquid-item {
  transition:
    transform  var(--duration-5) var(--ease-out-soft),
    opacity    var(--duration-4) var(--ease-out-soft),
    visibility 0s;
}

/* ---------- movimento do liquido ----------

   Cinco leituras, e nenhuma delas escreve `transform`: todas escrevem
   os tokens registrados com @property, e a composicao continua sendo a
   unica declaracao de transform do capitulo. E o que permite animar o
   material sem reabrir o defeito de duas regras disputando o mesmo
   elemento.

   O que a lib faz com mola e o que aqui se faz com curva, e a diferenca
   e declarada: uma mola tem ultrapassagem propria e continua depois do
   alvo, e reproduzi-la exige integrar a cada quadro, o que e javascript.
   O que atravessa e a FORMA do movimento, e ela e o que se reconhece:
   a ponte que estica, o pescoco que afina, a gota que se solta.

   ESTADO DE FLUXO. Tres das cinco so existem ENQUANTO a massa escorre,
   e CSS puro nao sabe dizer "durante". Elas leem `.is-flux`, que o
   javascript poe ao iniciar o percurso e tira ao fim, do mesmo jeito
   que .motion-dropdown le .is-open. A alternativa foi tentada e
   descartada na tela: aplicar o efeito ao estado permanente deixava o
   rotulo desfocado para sempre e o rastro lendo como pontos soltos
   parados. Um efeito de percurso preso ao estado de repouso e um
   defeito, nao uma simplificacao. */

/* 1. rastro. A gota de tras sai depois e chega depois, entao durante o
      percurso as duas ficam a uma distancia que o filtro ainda costura:
      o aglomerado estica em vez de se partir, e e essa a leitura de
      "liquido sendo puxado". Atraso, nao mola: o que produz o rastro e
      a DIFERENCA de fase entre as duas, e diferenca de fase e algo que
      transition-delay entrega de graca.

      O atraso fica sempre; o afinamento da cauda so no fluxo. Em
      repouso um aglomerado com gotas de tamanhos diferentes se separa,
      porque a menor encolhe para longe da vizinha e o vao passa da
      ponte. */
.liquid-trail .liquid-blob {
  transition:
    transform var(--duration-5) var(--ease-out-soft),
    opacity   var(--duration-5) var(--ease-out-soft);
}
.liquid-trail .liquid-blob:nth-child(2) { transition-delay: var(--duration-1); }
.liquid-trail .liquid-blob:nth-child(3) { transition-delay: calc(var(--duration-1) * 2); }
.liquid-trail .liquid-blob:nth-child(4) { transition-delay: calc(var(--duration-1) * 3); }

.liquid-trail.is-flux .liquid-blob:nth-child(2) { --liquid-swell: 0.86; }
.liquid-trail.is-flux .liquid-blob:nth-child(3) { --liquid-swell: 0.7; }
.liquid-trail.is-flux .liquid-blob:nth-child(4) { --liquid-swell: 0.54; }

/* 2. gota que se solta. Desce esticando, afina no meio do percurso e
      recupera a forma ao chegar: o estrangulamento e o filtro reagindo
      ao estreitamento, nao um desenho de pescoco.

      Esta e a unica das cinco que nao precisa de estado: ela e um
      percurso com comeco e fim, entao a propria animacao devolve a
      forma e o foco no ultimo quadro. */
@keyframes pure-liquid-drip {
  0%   { --liquid-shift-y: 0px;  --liquid-stretch-y: 1;    --liquid-stretch-x: 1; }
  35%  { --liquid-shift-y: 8px;  --liquid-stretch-y: 1.35; --liquid-stretch-x: 0.72; }
  70%  { --liquid-shift-y: 26px; --liquid-stretch-y: 1.1;  --liquid-stretch-x: 0.86; }
  100% { --liquid-shift-y: 34px; --liquid-stretch-y: 1;    --liquid-stretch-x: 1; }
}

/* o conteudo desfoca no meio do percurso e volta nitido no fim, dentro
   da propria animacao: nada fica desfocado depois que a gota assenta */
@keyframes pure-liquid-drip-content {
  0%, 100% { filter: blur(0); }
  50%      { filter: blur(var(--motion-blur-1)); }
}

.liquid-drip .liquid-blob:last-child {
  animation: pure-liquid-drip var(--duration-6) var(--ease-out-soft) forwards;
}

/* o item leva as duas animacoes numa shorthand so. Redeclarar apenas
   animation-name e animation-duration por cima da shorthand anterior
   deixaria fill-mode e easing herdados da lista antiga valendo para
   nomes novos: funciona por coincidencia de ordem, que e a forma de
   quase todo defeito que este repositorio ja fechou. */
.liquid-drip .liquid-item:last-child {
  animation:
    pure-liquid-drip var(--duration-6) var(--ease-out-soft) forwards,
    pure-liquid-drip-content var(--duration-6) var(--ease-out-soft) forwards;
}

/* 3. unidade que vira superficie. O gatilho circular cresce ate virar o
      painel que ele abre, e ele cresce por ESCALA da silhueta, nunca
      por width e height. Propriedade de layout nao entra aqui, e a
      silhueta e a unica coisa que precisa crescer: o conteudo real ja
      tem o tamanho final e so estava recortado.

      E o plus-to-menu do catalogo, que na origem anima width, height e
      border-radius. Aqui a mesma leitura sai sem tocar em layout, e
      isso e o material trabalhando a favor da regra em vez de contra. */
.liquid-morph .liquid-blob {
  transition: transform var(--duration-5) var(--ease-out-expo);
}
.liquid-morph.is-open .liquid-blob:first-child {
  --liquid-stretch-x: 3.2;
  --liquid-stretch-y: 2.4;
}

/* 4. pulso. Para estado de espera, nao para decorar. As unidades incham
      fora de fase, entao a massa se junta e se separa sozinha e o
      aglomerado parece respirar. O passo e --duration-1, o mesmo do
      escalonamento de linha na camada de motion. */
@keyframes pure-liquid-breathe {
  0%, 100% { --liquid-swell: 0.82; }
  50%      { --liquid-swell: 1.12; }
}

.liquid-pulse .liquid-blob {
  animation: pure-liquid-breathe calc(var(--duration-6) * 3) var(--ease-standard) infinite;
}
.liquid-pulse .liquid-blob:nth-child(2) { animation-delay: calc(var(--duration-1) * 2); }
.liquid-pulse .liquid-blob:nth-child(3) { animation-delay: calc(var(--duration-1) * 4); }
.liquid-pulse .liquid-blob:nth-child(4) { animation-delay: calc(var(--duration-1) * 6); }

/* 5. conteudo que desfoca em movimento. E o contentBlur da lib, e ele
      existe por uma razao de leitura e nao de enfeite: enquanto a massa
      escorre, um rotulo perfeitamente nitido em cima dela denuncia que
      sao duas camadas. Desfocar o conteudo durante o percurso e
      devolve-lo ao assentar costura as duas.

      So no fluxo, nunca no repouso. O desfoque e --motion-blur-*, a
      familia do elemento que se move, e nunca um raio de vidro. */
.liquid-content {
  transition: filter var(--duration-5) var(--ease-out-soft);
}

.liquid.is-flux .liquid-content {
  filter: blur(var(--motion-blur-1));
}

/* ---------- pilulas ----------

   .pill e de vidro por padrao: e a forma que a identidade usa.
   .pill-solid existe para onde o vidro nao pode ir, como dentro de uma
   tabela densa ou sobre uma superficie ja translucida. */

.pill {
  --surface-context: var(--surface-glass);
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: var(--space-8);
  padding: var(--space-8) var(--space-16);
  border-radius: var(--radius-control);
  font-family: var(--font-mono);
  font-size: var(--text-13);
  line-height: var(--leading-snug);
  color: var(--text);
  user-select: none;
  cursor: pointer;

  background-image: var(--glass-fill);
  background-color: transparent;
  border: var(--hairline) solid var(--glass-edge);
  -webkit-backdrop-filter: blur(var(--glass-blur)) saturate(var(--glass-saturate));
  backdrop-filter: blur(var(--glass-blur)) saturate(var(--glass-saturate));
  box-shadow: var(--shadow-glass-rest);
  isolation: isolate;

  /* a transicao e longa e amortecida: o vidro assenta, nao salta */
  transition:
    background-image var(--duration-5) var(--ease-out-soft),
    border-color var(--duration-5) var(--ease-out-soft),
    box-shadow var(--duration-5) var(--ease-out-soft),
    color var(--duration-4) var(--ease-out-soft);
}

.pill:hover {
  color: var(--text);
  background-image: var(--glass-fill-hover);
  border-color: var(--glass-edge-hover);
  box-shadow: var(--shadow-glass-hover);
}

.pill:active {
  box-shadow: var(--shadow-glass-rest);
  transition-duration: var(--duration-1);
}

.pill-solid {
  color: var(--muted);
  background-image: none;
  background-color: var(--surface);
  border-color: var(--border);
  -webkit-backdrop-filter: none;
  backdrop-filter: none;
  box-shadow: none;
}
.pill-solid:hover {
  background-image: none;
  background-color: var(--surface-hover);
  border-color: var(--border-hover);
  box-shadow: none;
}

/* variante pequena, usada como acao dentro de um cartao */
.pill-sm {
  padding: var(--space-4) var(--space-10);
  font-size: var(--text-11);
  gap: var(--space-4);
}

/* o cartao inteiro e o alvo do hover, a pilula so reage */
.hover-surface:hover .pill-sm {
  color: var(--text);
  border-color: var(--border-hover);
}

/* links */

.link-muted {
  color: var(--muted);
  transition: color var(--duration-3) var(--ease-standard);
}
.link-muted:hover { color: var(--text); }

.link-cta {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: var(--space-8);
  font-size: var(--text-14);
  color: var(--text);
  border-bottom: var(--hairline) solid var(--border);
  padding-bottom: var(--space-2);
  transition: border-color var(--duration-3) var(--ease-standard);
}
.link-cta:hover { border-color: var(--text); }

.hover-fade { transition: opacity var(--duration-3) var(--ease-standard); }
.hover-fade:hover { opacity: 0.7; }

/* tags de evento */

.tag {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  padding: var(--space-2) var(--space-8);
  border-radius: var(--radius-control);
  font-family: var(--font-mono);
  font-size: var(--text-11);
  letter-spacing: var(--tracking-wide);
  border: var(--hairline) solid transparent;
}

.tag-congress   { color: var(--tag-congress-color);   background: var(--tag-congress-bg);   border-color: var(--tag-congress-border); }
.tag-conference { color: var(--tag-conference-color); background: var(--tag-conference-bg); border-color: var(--tag-conference-border); }
.tag-symposium  { color: var(--tag-symposium-color);  background: var(--tag-symposium-bg);  border-color: var(--tag-symposium-border); }

/* status: cor nunca sozinha, sempre com o rotulo ao lado */

.status {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: var(--space-6);
  font-size: var(--text-13);
}
.status::before {
  content: "";
  width: var(--space-8);
  height: var(--space-8);
  border-radius: var(--radius-circle);
  background: currentColor;
  flex-shrink: 0;
}
.status-good     { color: var(--status-good); }
.status-warning  { color: var(--status-warning); }
.status-serious  { color: var(--status-serious); }
.status-critical { color: var(--status-critical); }

/* midia */

.media {
  border-radius: var(--radius-media);
  overflow: hidden;
  background: var(--dim);
}

.avatar {
  width: var(--photo-sm);
  height: var(--photo-sm);
  border-radius: var(--radius-circle);
  object-fit: cover;
}

/* controle circular, usado nas setas de galeria */
.control-round {
  width: var(--control-lg);
  height: var(--control-lg);
  padding: 0;
  border-radius: var(--radius-circle);
  flex-shrink: 0;
}
.control-round:hover { transform: none; }

/* visualização de dados */

/* o gráfico e sua camada de interação moram no mesmo container */
.viz { position: relative; }
.viz svg { width: 100%; height: auto; display: block; }
.viz text {
  font-family: var(--font-mono);
  fill: var(--chart-ink-muted);
}

/* linha guia que segue o cursor em série temporal */
.viz-crosshair {
  stroke: var(--border-hover);
  stroke-width: 1;
  pointer-events: none;
  opacity: 0;
  transition: opacity var(--duration-2) var(--ease-standard);
}
.viz.is-active .viz-crosshair { opacity: 1; }

/* marca destacada: anel na cor da superfície separa a marca do que está atrás */
.viz-dot {
  pointer-events: none;
  opacity: 0;
  stroke: var(--bg);
  stroke-width: 2;
  transition: opacity var(--duration-2) var(--ease-standard);
}
.viz.is-active .viz-dot { opacity: 1; }

/* marca esmaecida enquanto outra está sob o cursor */
.viz-mark {
  transition: opacity var(--duration-2) var(--ease-standard);
}
.viz.is-dimmed .viz-mark { opacity: 0.28; }
.viz.is-dimmed .viz-mark.is-hot { opacity: 1; }

.viz-tip {
  position: absolute;
  z-index: 5;
  min-width: 148px;
  padding: var(--space-10) var(--space-12);
  border-radius: var(--radius-surface);
  background-image: var(--glass-fill);
  background-color: var(--surface-glass);
  -webkit-backdrop-filter: blur(var(--glass-blur)) saturate(var(--glass-saturate));
  backdrop-filter: blur(var(--glass-blur)) saturate(var(--glass-saturate));
  border: var(--hairline) solid var(--glass-edge);
  box-shadow: var(--shadow-glass-rest);
  isolation: isolate;
  font-family: var(--font-mono);
  font-size: var(--text-11);
  color: var(--muted);
  pointer-events: none;
  opacity: 0;
  transform: translateY(var(--nudge-3));
  transition: opacity var(--duration-2) var(--ease-standard),
              transform var(--duration-2) var(--ease-swift);
}
.viz.is-active .viz-tip { opacity: 1; transform: translateY(0); }

.viz-tip .head {
  color: var(--text);
  letter-spacing: var(--tracking-wide);
  padding-bottom: var(--space-6);
  margin-bottom: var(--space-6);
  border-bottom: var(--hairline) solid var(--border);
}
.viz-tip .line {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: var(--space-8);
  padding: var(--space-2) 0;
}
.viz-tip .line i {
  width: var(--space-8);
  height: var(--space-8);
  border-radius: var(--radius-circle);
  flex-shrink: 0;
}
.viz-tip .line b {
  margin-left: auto;
  color: var(--text);
  font-weight: var(--weight-regular);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}

/* entrada do gráfico: mesma escada e mesmas curvas do resto da página.
   O traço se desenha, a barra cresce a partir da base. */
.viz-draw {
  stroke-dasharray: var(--len);
  stroke-dashoffset: var(--len);
  transition: stroke-dashoffset var(--duration-6) var(--ease-out-soft);
  transition-delay: var(--delay, 0ms);
}
.viz.is-in .viz-draw { stroke-dashoffset: 0; }

.viz-grow {
  transform: scaleY(0);
  transform-origin: bottom;
  transition: transform var(--duration-5) var(--ease-out-expo);
  transition-delay: var(--delay, 0ms);
}
.viz.is-in .viz-grow { transform: scaleY(1); }

.viz-appear {
  opacity: 0;
  transition: opacity var(--duration-4) var(--ease-standard);
  transition-delay: var(--delay, 0ms);
}
.viz.is-in .viz-appear { opacity: 1; }

.viz-legend {
  display: flex;
  gap: var(--space-16);
  flex-wrap: wrap;
  font-family: var(--font-mono);
  font-size: var(--text-11);
  color: var(--muted);
}
.viz-legend span {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: var(--space-6);
  cursor: default;
  transition: color var(--duration-2) var(--ease-standard);
}
.viz-legend span:hover { color: var(--text); }
.viz-legend i {
  width: var(--space-10);
  height: var(--space-10);
  border-radius: var(--radius-circle);
}

/* ---------- alvo de toque ----------

   O piso e 24px de area clicavel, 44px em ponteiro grosso. O tamanho
   VISUAL do controle pode ficar abaixo do piso; a AREA nao pode.
   .hit projeta a area por um pseudo-elemento centrado, sem tocar no
   desenho. Nao aplicar em .glass-frost, que ja usa ::after para o
   granulado: naquele caso o alvo vai num invólucro. */

.hit { position: relative; }
.hit::after {
  content: "";
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  width: 100%;
  height: 100%;
  min-width: var(--hit-min);
  min-height: var(--hit-min);
}

/* No toque a area cresce, e ela cresce em TUDO que se aperta, nao so no
   campo. Ate 1.5.0 este bloco cobria .hit, .input, .textarea e .select,
   e mais nada: a pilula ficava em 35px, o link de acao em 25 e a marca
   de escolha em 16, todos abaixo do piso de 44 que a propria linguagem
   declara como obrigatorio. O dedo nao sabe que a regra existia.

   O sinal e `pointer: coarse`, nunca a largura da tela. Um tablet de
   1280px e toque e um celular ligado a um mouse nao e, e decidir area
   de toque por largura erra os dois. */
@media (pointer: coarse) {
  .hit::after {
    min-width: var(--hit-min-touch);
    min-height: var(--hit-min-touch);
  }

  .input, .textarea, .select { min-height: var(--field-height-touch); }

  /* controles: a altura sobe pelo piso, a largura acompanha quando o
     controle e quadrado. padding-block em vez de height para o rotulo
     nao encostar na borda quando ele quebra em duas linhas. */
  .pill,
  .link-cta,
  .control-round,
  .liquid-item {
    min-height: var(--hit-min-touch);
  }

  .pill { padding-block: var(--space-10); }
  .pill-sm { padding-block: var(--space-8); }

  .control-round,
  .liquid-item,
  .liquid-blob {
    min-width: var(--hit-min-touch);
  }

  /* a marca da escolha continua do tamanho que se le; quem cresce e o
     rotulo inteiro, que e o alvo de verdade */
  .check { min-height: var(--hit-min-touch); }

  /* link dentro de texto corrido nao vira bloco de 44px: isso quebraria
     a entrelinha da prosa. Ele ganha area por .hit, que estende sem
     estender o desenho. */
  .link-muted { -webkit-tap-highlight-color: var(--tap-highlight); }
}

/* ---------- formulario ----------

   Campo e superficie: raio 0. Botao e controle: raio full. O checkbox
   fica em raio 0 por ser campo; so o radio e circulo. Sem isso os dois
   viram a mesma marca e a escolha unica deixa de se ler como unica.

   O tamanho do texto do campo e a unica excecao a regra de um tamanho
   por classe de controle: abaixo de 16px o iOS da zoom ao focar e a
   pagina inteira sai de escala. */

.field {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: var(--space-6);
  min-width: 0;
}

/* --secondary e cor de borda no claro, no paper-like e no deep-blue, pela
   propria tabela de contraste do README: como texto a 12px ele fica entre
   2.63:1 e 4.25:1, abaixo do piso de 4.5 nos quatro modos. Rotulo de campo
   e placeholder sao texto pequeno e ficam em --muted, que passa em todos. */
.field-label {
  font-family: var(--font-mono);
  font-size: var(--text-12);
  letter-spacing: var(--tracking-wide);
  color: var(--muted);
  transition: color var(--duration-3) var(--ease-standard);
}

.input,
.textarea,
.select {
  width: 100%;
  min-height: var(--field-height);
  padding: var(--space-10) var(--space-12);
  font-family: var(--font-sans);
  font-size: var(--text-field);
  line-height: var(--leading-snug);
  color: var(--text);
  background-color: var(--surface);
  border: var(--hairline) solid var(--border);
  border-radius: var(--radius-field);
  transition:
    border-color var(--duration-3) var(--ease-standard),
    background-color var(--duration-3) var(--ease-standard);
}

.input::placeholder,
.textarea::placeholder { color: var(--muted); }

.input:hover,
.textarea:hover,
.select:hover { border-color: var(--border-hover); }

.textarea {
  min-height: calc(var(--field-height) * 2.5);
  resize: vertical;
}

/* o select nativo herda cor do sistema no Windows e some no modo escuro.
   Fundo e tinta explicitos resolvem, e a seta e desenhada por fora. */
.select {
  appearance: none;
  padding-right: var(--space-32);
  cursor: pointer;
}

.select-shell { position: relative; display: block; min-width: 0; }
.select-shell::after {
  content: "";
  position: absolute;
  right: var(--space-12);
  top: 50%;
  width: var(--space-6);
  height: var(--space-6);
  border-right: var(--hairline) solid var(--muted);
  border-bottom: var(--hairline) solid var(--muted);
  transform: translateY(-70%) rotate(45deg);
  pointer-events: none;
}

/* rotulo e controle num alvo so: o label inteiro e clicavel, sem zona
   morta entre a caixa e o texto */
.check {
  display: flex;
  align-items: flex-start;
  gap: var(--space-10);
  min-height: var(--hit-min);
  padding: var(--space-6) 0;
  font-size: var(--text-15);
  color: var(--text);
  cursor: pointer;
}
.check input {
  flex-shrink: 0;
  width: var(--space-16);
  height: var(--space-16);
  margin: 0;
  accent-color: var(--accent);
  border-radius: var(--radius-mark);
}
.check input[type="radio"] { border-radius: var(--radius-circle); }

/* erro: fica ao lado do campo, nunca em caixa flutuante, e a cor vem
   acompanhada de texto, jamais sozinha */
.input[aria-invalid="true"],
.textarea[aria-invalid="true"],
.select[aria-invalid="true"] { border-color: var(--status-critical); }

.field-error {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: var(--space-6);
  font-size: var(--text-13);
  line-height: var(--leading-snug);
  color: var(--status-critical);
}
.field-error::before {
  content: "";
  width: var(--space-8);
  height: var(--space-8);
  border-radius: var(--radius-circle);
  background: currentColor;
  flex-shrink: 0;
}

.form-actions {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: var(--space-12);
  flex-wrap: wrap;
}

/* botao em carga: o rotulo permanece e o anel entra ao lado. Trocar o
   texto por "carregando" apaga o que o botao faz e muda a largura. */
[data-loading="true"] { pointer-events: none; }
[data-loading="true"]::before {
  content: "";
  width: var(--space-12);
  height: var(--space-12);
  flex-shrink: 0;
  border: var(--stroke) solid currentColor;
  border-top-color: transparent;
  border-radius: var(--radius-circle);
  animation: pure-spin var(--duration-6) linear infinite;
}

/* ---------- icone ----------

   Ate 1.6.0 a linguagem nao tinha icone nenhum, e a ausencia aparecia
   em toda tela construida com ela: cada projeto trazia um conjunto de
   fora, com outra caixa, outra espessura e outra ponta, e o unico
   desenho da pagina que nao pertencia a pagina era o que mais se
   repetia nela. `web/icons.svg` traz 65, desenhados na mesma geometria
   e em currentColor.

   A ESPESSURA e o ponto todo. Ela nao mora no arquivo do sprite: mora
   aqui, como var(--stroke), o mesmo token do anel do spinner e da marca
   do checkbox. `vector-effect: non-scaling-stroke` e o que a mantem
   igual nos tres tamanhos: sem ele o traco encolhe junto com a caixa e
   um icone de 16 sai mais leve que o de 24 na mesma barra, que e
   exatamente o defeito que se ve num conjunto importado e nao se sabe
   nomear. Ele e ATRIBUTO no sprite e nao regra aqui, e a diferenca nao e
   estilo: vector-effect nao e propriedade herdada e o conteudo de um
   <use> mora em shadow tree, entao nenhum seletor descendente o alcanca.
   stroke-width fica no CSS porque esse herda, e CSS vence atributo de
   apresentacao.

   Tres tamanhos e nao mais: 20 e o icone de controle, 16 o de metadado
   e 24 o de cabecalho. A caixa e quadrada e `flex: none`, entao um
   rotulo comprido ao lado nunca esmaga o desenho.

   Uso, e o sprite precisa vir por http (um <use> externo nao resolve em
   file://):

     <svg class="icon" aria-hidden="true"><use href="pure/icons.svg#search"/></svg>

   aria-hidden por padrao porque o icone quase sempre acompanha um
   rotulo que ja diz a mesma coisa. Icone sozinho num controle e o caso
   em que ele carrega significado: ali o controle leva aria-label, nao o
   desenho. */
.icon {
  display: inline-block;
  vertical-align: middle;
  flex: none;
  inline-size: var(--text-20);
  block-size: var(--text-20);
  stroke-width: var(--stroke);
  color: inherit;
}

.icon-sm {
  inline-size: var(--text-16);
  block-size: var(--text-16);
}

.icon-lg {
  inline-size: var(--text-24);
  block-size: var(--text-24);
}

/* ---------- conteudo ----------

   Todo container de texto recebe conteudo curto, medio e longo demais.
   Em filho de flex a truncagem so funciona com min-width zero: sem ele
   a caixa cresce ate o texto caber e empurra o vizinho para fora. */

.truncate {
  min-width: 0;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
  white-space: nowrap;
}

.clamp-2, .clamp-3 {
  display: -webkit-box;
  -webkit-box-orient: vertical;
  overflow: hidden;
}
.clamp-2 { -webkit-line-clamp: 2; line-clamp: 2; }
.clamp-3 { -webkit-line-clamp: 3; line-clamp: 3; }

.break-words { overflow-wrap: anywhere; }
.min-w-0 { min-width: 0; }

/* numero que sera comparado com outro numero anda em coluna fixa */
.num {
  font-family: var(--font-mono);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}

/* titulo curto nao deve deixar uma palavra sozinha na ultima linha */
.balance { text-wrap: balance; }
.pretty  { text-wrap: pretty; }

/* ---------- estados ----------

   Vazio, esparso, denso e erro sao quatro desenhos, nao um. O vazio
   sempre oferece o proximo passo: pagina sem saida e defeito. */

.empty {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: flex-start;
  gap: var(--space-12);
  padding: var(--space-32);
  border: var(--hairline) dashed var(--border);
  border-radius: var(--radius-surface);
  color: var(--muted);
  font-size: var(--text-15);
}

/* o esqueleto copia a caixa do conteudo final, senao ele proprio causa
   o salto de layout que existia para evitar */
.skeleton {
  background: var(--dim);
  animation: pure-pulse var(--duration-6) var(--ease-standard) infinite alternate;
}
.skeleton-line {
  height: var(--space-12);
  border-radius: var(--radius-mark);
}
.skeleton-line + .skeleton-line { margin-top: var(--space-10); }

/* ---------- sobreposicao ----------

   O scroll de um painel sobreposto para nele: sem contain, o dedo
   continua rolando a pagina atras quando o painel chega ao fim. */

.overlay {
  --surface-context: var(--surface-glass);
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 80;
  display: grid;
  place-items: center;
  padding: var(--space-24);
  background-image: var(--glass-fill-deep);
  -webkit-backdrop-filter: blur(var(--blur-pill)) saturate(var(--glass-saturate));
  backdrop-filter: blur(var(--blur-pill)) saturate(var(--glass-saturate));
}

.modal, .drawer {
  overscroll-behavior: contain;
  max-height: 100%;
  overflow: auto;
}

/* arrasto: nada de selecao de texto, e o elemento arrastado sai da
   arvore de eventos ate o gesto terminar */
[data-dragging] {
  user-select: none;
  -webkit-user-select: none;
  cursor: grabbing;
}
[data-dragging] [inert] { pointer-events: none; }

/* dica: a primeira espera, as vizinhas do mesmo grupo entram na hora */
.tip { position: relative; }
.tip [role="tooltip"] {
  opacity: 0;
  pointer-events: none;
  transition: opacity var(--duration-2) var(--ease-standard);
  transition-delay: var(--duration-6);
}
.tip:hover [role="tooltip"],
.tip:focus-within [role="tooltip"] { opacity: 1; }

/* o grupo fica quente enquanto uma dica dele acabou de abrir; ate esfriar,
   as vizinhas entram sem espera. Quem marca data-warm e o script. */
.tip-group[data-warm="true"] .tip [role="tooltip"] { transition-delay: 0ms; }

/* ---------- tabela ----------

   A linguagem nao tinha tabela ate 1.5.0, e a consequencia era previsivel:
   cada projeto escrevia a sua e todas transbordavam no estreito. No guia,
   medido em 553px, a tabela de regras terminava em 576: o conteudo nao
   rolava, ficava FORA da tela e inalcancavel, que e pior que uma barra de
   rolagem.

   A regra de oficio diz que o corpo da pagina nunca rola na horizontal.
   Ela so e cumprivel se alguem rolar no lugar dele, e esse alguem e
   .table-scroll. O contentor rola, a pagina nao, e overscroll-behavior-x
   impede o gesto de vazar para a navegacao do navegador.

   Toda tabela mora dentro de um .table-scroll. Nao e opcional e nao
   depende de a tabela ser larga hoje: uma coluna a mais amanha e o
   defeito volta em silencio. */

.table-scroll {
  overflow-x: auto;
  overscroll-behavior-x: contain;
  -webkit-overflow-scrolling: touch;
}

.table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
  font-size: var(--text-13);
  text-align: left;
}

.table th {
  font-family: var(--font-mono);
  font-size: var(--text-12);
  font-weight: var(--weight-regular);
  color: var(--muted);
  padding: var(--space-8) var(--space-12) var(--space-8) 0;
  border-bottom: var(--hairline) solid var(--border);
  white-space: nowrap;
}

.table td {
  padding: var(--space-10) var(--space-12) var(--space-10) 0;
  border-bottom: var(--hairline) solid var(--border);
  vertical-align: top;
}

.table tr:last-child td { border-bottom: 0; }

/* numero que se compara e tabular e alinha a direita: e a unica coluna
   em que a virgula precisa cair sempre na mesma posicao */
.table .num,
.table th.num {
  font-family: var(--font-mono);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  text-align: right;
  padding-right: 0;
}

/* ---------- estreito ----------

   O estreito nao e o largo encolhido, e ate 1.5.0 a linguagem nao tinha
   uma unica consulta de largura: --breakpoint-stack existia em
   tokens.css e em tokens.json e nao era lido por nada. Um token que
   nada resolve e um token que mente, e este mentia sobre a coisa mais
   visivel da tela.

   O NUMERO ABAIXO E LITERAL PORQUE PRECISA SER: uma consulta de midia
   nao le var(), e nao ha polyfill que valha um passo de build. Ele
   precisa bater com --breakpoint-stack, e check.mjs reprova quando os
   dois divergem, como faz com theme-color e com os filtros goo.

   O que decide por LARGURA mora aqui. O que decide por TOQUE mora no
   bloco pointer: coarse acima, e os dois nao se misturam. */

@media (max-width: 768px) {
  /* Vidro fundo custa caro em tela pequena. .glass-deep e --blur-pill
     numa barra de largura total derrubam a taxa de quadros num aparelho
     de entrada, e o ganho visual num retangulo de 375px de largura e
     praticamente nulo. A textura desce um degrau; a classe continua a
     mesma, entao nenhuma marcacao muda. */
  .glass.glass-deep,
  .glass-deep {
    -webkit-backdrop-filter: blur(var(--glass-blur-frost)) saturate(var(--glass-saturate));
    backdrop-filter: blur(var(--glass-blur-frost)) saturate(var(--glass-saturate));
  }

  .overlay {
    -webkit-backdrop-filter: blur(var(--blur-card)) saturate(var(--blur-saturate));
    backdrop-filter: blur(var(--blur-card)) saturate(var(--blur-saturate));
  }

  /* o aglomerado liquido encosta na borda antes de qualquer outra coisa,
     porque a folga do filtro e desenho e nao margem */
  .liquid { padding: var(--liquid-bridge); }

  /* uma sobreposicao no estreito e uma folha, nao um cartao centralizado:
     ela ocupa a largura e ancora embaixo, onde o polegar alcanca */
  .overlay { max-width: 100%; }
}

/* ---------- acesso ----------

   Nome acessivel existe mesmo quando o desenho dispensa rotulo. E a
   primeira parada do teclado pula a navegacao e vai para o conteudo. */

.sr-only {
  position: absolute;
  width: var(--hairline);
  height: var(--hairline);
  padding: 0;
  margin: calc(var(--hairline) * -1);
  overflow: hidden;
  clip-path: inset(50%);
  white-space: nowrap;
  border: 0;
}

.skip-link {
  position: fixed;
  top: var(--space-8);
  left: var(--space-8);
  z-index: 100;
  transform: translateY(calc(-100% - var(--space-16)));
  transition: transform var(--duration-4) var(--ease-out-expo);
}
.skip-link:focus-visible { transform: translateY(0); }

/* movimento */

@keyframes pure-spin {
  to { transform: rotate(360deg); }
}

@keyframes pure-pulse {
  from { opacity: 1; }
  to   { opacity: 0.55; }
}

@keyframes pure-fade-up {
  from { opacity: 0; transform: translateY(var(--space-12)); }
  to   { opacity: 1; transform: translateY(0); }
}

@keyframes pure-fade-scale {
  from { opacity: 0; transform: scale(0.985); }
  to   { opacity: 1; transform: scale(1); }
}

.fade-up {
  animation: pure-fade-up var(--duration-6) var(--ease-out-soft) both;
}

.fade-scale {
  animation: pure-fade-scale var(--duration-4) var(--ease-out-expo) both;
}

/* escada de entrada: 60ms por item, no maximo seis degraus */
.stagger > *:nth-child(1) { animation-delay: 0ms; }
.stagger > *:nth-child(2) { animation-delay: 60ms; }
.stagger > *:nth-child(3) { animation-delay: 120ms; }
.stagger > *:nth-child(4) { animation-delay: 180ms; }
.stagger > *:nth-child(5) { animation-delay: 240ms; }
.stagger > *:nth-child(n + 6) { animation-delay: 300ms; }

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  html { scroll-behavior: auto; }
  *,
  *::before,
  *::after {
    animation-duration: 0.01ms !important;
    animation-iteration-count: 1 !important;
    transition-duration: 0.01ms !important;
  }

  /* carga e esqueleto sao excecao declarada: eles nao decoram, informam.
     A rotacao vira pulso de opacidade, que nao desloca nada na tela. */
  [data-loading="true"]::before {
    border-top-color: currentColor;
    animation: pure-pulse var(--duration-6) var(--ease-standard) infinite alternate !important;
    animation-duration: var(--duration-6) !important;
    animation-iteration-count: infinite !important;
  }
  .skeleton {
    animation-duration: var(--duration-6) !important;
    animation-iteration-count: infinite !important;
  }

  /* o pulso do liquido e indicador de espera, como o esqueleto: ele
     desacelera em vez de morrer, porque um indicador parado mente
     sobre o estado. O inchaco tambem encolhe, para o movimento residual
     ficar perto do limiar de percepcao. */
  .liquid-pulse .liquid-blob {
    animation-duration: calc(var(--duration-6) * 4) !important;
    animation-iteration-count: infinite !important;
  }
}
